حل الوحدة مع البرمجة ، الوحدة الثالثة تعمل مع البرمجة ، الدرس الأول أساسيات سكراتش ، الدرس الثاني باستخدام اللبنات الأساسية
أهداف التعلم:
حلل المشكلة إلى مشاكل فرعية وتوصل إلى حل لكل مشكلة.
صف الخوارزمية لحل المشكلة الرئيسية.
تعلم أساسيات بيئة سكراتش وكتل البرمجة الخاصة بها
مقدمة:
يمكن للكمبيوتر أداء العديد من المهام بمساعدة البرنامج ، وفي هذا الجهاز ستتعرف على القط في برنامج Scratch ، والذي سيساعدك على اكتشاف عالم البرمجة ، كما ستتعلم كيفية إنشاء خوارزمية لإنشاء مشكلة المياه وكيفية استخدام الكتل البرمجية لجعل القط يتحرك ويتحدث ويصدر صوتًا.
التدريب 3:
خذ لقطة شاشة مكتوب عليها “السلام عليكم” ثم تحرك 30 خطوة إلى الأمام.